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操作テク 操作方法(編集終了) テクニック モード攻略 はるかぜとともに(編集終了) 白き翼ダイナブレイド(編集終了) 激突!グルメレース(編集終了) 洞窟大作戦(地底の木々まで編集終了) メタナイトの逆襲(編集終了) 銀河に願いを 格闘王への道(編集終了) 大王の逆襲(編集終了) メタナイトでゴー!DX ヘルパーマスターへの道 真・格闘王への道(編集終了?) サブゲーム(編集終了) ボスやコピー等 コピー能力とヘルパー ボス攻略
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(| 攻略 攻略1(仮) 【学園生活パート】 【 MOVIE 】 ■ ■ 【 CHECK 】 ■ ■ 【 EVENT 】 ■ ■ ■■ 【 EVENT 】 寄宿舎1階・苗木の部屋 モニターにモノクマが現れ死体発見を確認。学級裁判の開催を宣言する。それまでの間、事件捜査をするための自由時間が設けられる。―→事件捜査パートへと移行する。 ▼ 【事件捜査パート】 【 MOVIE 】 ■ ■ 【 CHECK 】 ■ ■★言霊「■」をGET! 【 EVENT 】 ■ ■ ■■ 【 EVENT 】 ■ モニターにモノクマが現れ、自由時間の終了を告げる。 ▼ 【 CHECK 】 学園1階・廊下 赤い扉の向こう、エレベータの中に入ると裁判所へ移動する―→学級裁判パートに移行。 ▼ 【学級裁判パート】 ノンストップ議論 「■」 ■ 「■■■」 ←言霊「■」 【攻略】:■ ▼ 選択肢 「■」 ■ ←正解 ■ ■ ▼ マシンガントークバトル ■ 「■」 ←言霊「■」 ▼ 閃きアナグラム ■ ←■ ▼ 【おしおき】 【 MOVIE 】 ■ ■ ▲上へ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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項目 概要注意点 敵から攻撃など 難易度特有のシステム活用 おすすめのスキル(強化) 攻略手段 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 概要 エンドレスモードの攻略についてです。ここではあくまでも一例としてあげていきます。 新しい攻略コンセプトなどがありましたら、ご記入ください。 注意点 エンドレスゲームではそのシステム上、エリートや無限に強化された敵と相対していくことになる。基本的には「活力障壁」や「空中受け流し」でダメージを軽減することが最低条件。 敵から攻撃など エリート個体が出す霧状の敵は強力な攻撃(10ダメージぐらい)を放つが体力が低い特徴を持つ。率先して倒すのがいいかも?(死因の原因の30%はこの敵による攻撃・・・・・テトラポットが69%・・・なんでボスより攻撃力が高いの?・・・・序盤に40ダメージ・40回復はやばすぎ《自分の感想では》) 難易度特有のシステム活用 恨みゲージを高くすることで「血浴」や「魂の強奪」といった青色スキルを取りやすくなるが、後半になるに連れて「カウンター」や「ディフェンス」「霊体化」などが欲しくなるのでゲージをうまく調節しよう。 恨みゲージを低くしてステージをクリアすると、「ディフェンス」や「カウンター」といった白スキルの基礎能力値を高めることができる。 「活力の漏出」は自動で敵を倒してしまうので恨みゲージの調整が難しくなる。とるのは慎重に。 おすすめのスキル(強化) 優先順位 高 (必須) 「活力障壁」「魂の強奪」「魂の再利用」「血浴」「空中受け流し」 優先順位 中 (必須だが優先高が先、もしくは組み合わせパーツ) 「カウンター」「ディフェンス」「霊体化」「活力剣」「魔力の器系統➡スキル一覧」「イモータル」「元気大爆発」+「エナジーラッシュ」 優先順位 低 (基礎強化スキル、ほぼ必須だが優先中と相談。基礎が足らない場合は順位上昇) 「ホッパー」系統「タフネス」系統「自然の調和」「パワー」系統 優先順位 最低 (基本的にはとらない、魔法や剣投げが使いたいなら…) 「サンダー」「ファイア」「魔術の再構築」「剣の意思」「貫通」「リブート」「活力の漏出」霊体化極めたら最強じゃない? 強化の組み合わせ 大抵は無敵になる組み合わせ 魂の再利用+霊体化+(MP大量+活力障壁)=大抵のことでは死なない (スキルレベルが少ない場合はエリート個体の黄オーラまとってるやつには無力) 剣投げが最強の組み合わせ 魔力の器+自然の調和+剣の意思・リブート=敵への殲滅に有効 番外 (人による) 「運値」 メリット 強力なスキルが手に入りやすい デメリット 基本のスキル(タフネス・サバイバー・ホッパーなど)が手に入りづらい スキルの土台ができあがる中盤あたりで取るのがおすすめ 攻略手段 「ディフェンス」や「魔力の器」で基礎を鍛えながら。優先順位高のスキルを待つ。 「活力障壁」が手に入ったら、優先的に最大MPと回復を上げていき、同時に「カウンター」で火力不足を補う。 MP吸収のエリートが出始めたら恨みゲージの調整をして基礎能力値を高める。 戦闘は基本的にMP吸収エリートを優先的に倒していき、黄色つのつきと大砲の近接に気をつけながら戦おう。 「霊体化」中も「カウンター」は発動するので、この二つ+防御系スキルをある程度取っておき、「イモータル」「魂の再利用」と一緒に使えば無敵になれるかも…? (「カウンター」発動時の攻撃力を高めるためにある程度の攻撃力はあった方が良い) 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 遊んでいるときに見つけたバグ(ラグでのバグ)(負荷増々だとできるのかな?) 剣投げで大量の剣を出す➡動きがカクカクになる➡剣をすべて取る➡剣が振れない体になる おそらく剣を持ってる表示だけど剣を持ってなく剣を生成しても持ってない判定になっているようだ ちなみに近接攻撃ができないため血浴が使えないがイモータルや魂の再利用、サバイバーでの回復はできるようだ 大抵は無敵になる組み合わせで生き残ったが六角大砲にやられてしまった 以上が移動はできるが攻撃ができなくなるバグの紹介でした 上に戻る
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カジノ攻略 カジノ攻略です
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムMSIGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC スペシャルステージ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) DLCスペシャルステージ 機動戦士ガンダム 全6ステージ。最初にとりかかるのはコレかイグルーにするといい。 1st攻略でかなりの補強が見込めるので、ア・バオア・クーまで頑張るべし。生産登録に関してはムリしない程度で良く、難題のWB生産登録は後回しか「ガンダム大地に立つ」を参照。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ガンダム大地に立つ ホワイトベース ザクII×2 12000 有 宇宙 ガンダム ★ザクI×2 11500 コア・ファイター - - ガルマ出撃す ガンダム ドップ×3 13800 - 空中(地上) 出撃枠は空中なので戦艦注意 ガンキャノン ★ザク・タンク×2 9600 ガンタンク - - コア・ファイター - - ホワイトベース - - 激闘は憎しみ深く ホワイトベース マゼラ・アタック×3 13500 有 地上 ガンダム ★ザク・キャノン×2 12500 ガンキャノン - - ガンタンク - - コア・ファイター - - ジャブローに散る ガンダム ★ゴッグ×2 15200 - 地上 ガンキャノン - - ガンタンク - - ソロモン攻略戦 ホワイトベース ガトル×6 27900 - 宇宙 ガンダム ★高機動型ザクII×2 13000 ガンキャノン - - コア・ブースター - - 宇宙要塞ア・バオア・クー ホワイトベース ザクII×6 36000 - 宇宙 WB隊はイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ガンダム リック・ドム×8 66000 ガンキャノン ゲルググ×7 64750 コア・ブースター ★ザクレロ×2 21900 ジム - - ボール - - 機動戦士ガンダムMSIGLOO 時系列で言えば1stより先。難易度自体は比較的楽なので最初でもいい。 全5ステージ。「遠吠え」のみ地上ステージなので編成変更が必要。 獲得パイロットはマイはステージ攻略と無関係だが貴重な「アンコール」要員でエルヴィンは「フルブースト」要員。ワシヤは「幸運」持ちで初期から「EXPブースト」持ちなので育成に。カスペンも初期「APブースト」持ちなのでワシヤと組んでもいいし、カンストで人材不足ならいっそ艦長にするのもアリ。モニクは前作までは艦長もアリだったが、アビ、スキル共に完全なマスター要員。マルティンは攻撃面ではアビリティに物足りなさを感じるが防御面は秀逸で、「射撃センス」「協力」もあるので支援面では実用的。ヴェルナーは初期「ハイテンション」持ちだが海兵系アビばかりでガルシア(0080)と似たタイプ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 大蛇はルウムに消えた - セイバーフィッシュ×9 42750 有 宇宙 - ★ボールK型×2 10100 遠吠えは落日に染まった ヒルドルブ ★陸戦強襲型ガンタンク×2 14000 - 地上 - - - 軌道上に幻影は疾る ヨーツンヘイム ボール×9 45450 - 宇宙 ヅダ ★初期型ジム×2 12000 - - - ジャブロー上空に海原を見た ヨーツンヘイム ジム×4 24400 - 宇宙 ヅダ ボール×8 40400 - ★ジム・コマンド×2 14400 雷鳴に魂は還る ヨーツンヘイム ジム・コマンド×6 43200 有 宇宙 クエストNo033のクリアには必須スキル有ハイスピードorアンコール オッゴ ジム×18 109800 ヅダ ★ガンキャノン×2 16500 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) - - ビグ・ラング - - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地上オンリー(前哨戦除く)の全2ステージ。 獲得キャラはみんな実用的なのが原作キャラプレイ向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 密林のガンダム 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】×3 12000 有 地上 ホバートラック ★マゼラ・アタック×2 9000 - - - 二人の戦争 ガンダムEz8 ザクII×6 36000 有 地上 - 陸戦型ジム×3 19500 - ★ジム・スナイパー×2 13000 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 全2ステージ。「08」より攻略しやすいため、HARDやEXTRAでシリーズクリアするならこちらで。 獲得パイロットではボルクが初期「EXPブースト」持ち、サキが「ダメコン」、「ハイテンション」、「APブースト」持ちで情報解析も習得するのでブリッジクルー向き、マーチンは初期から「ハイテンション」持ちなのでNT部隊支援向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 炎の魔神と砂漠の妖精 ピクシー ★ヒルドルブ×2 21700 有 地上 ガンキャノン - - - - - 死にゆく者たちへの祈り ピクシー ザクII×6 36000 - 地上 ガンキャノン ★ザクII砂漠仕様×2 12200 - - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 前哨戦の難易度は高めで、詰め将棋同然。この時点でイヤになることも。 全3ステージ。本戦の難易度は、前哨戦に比べると低いがそれでも高め。最終ステージのみかなり意地悪でエグい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 戦慄のブルー ジム・コマンド ★ドップ×2 9200 有 地上 - - - - - - 蒼を受け継ぐ者 ブルーディスティニー1号機 ★グフフライトタイプ×2 15000 - 地上 ジム・コマンド ザクII×3 - - - - 裁かれし者 ボール ★ビグロ×2 28700 有 宇宙 ブルーディスティニー3号機 - - - - - 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 全4ステージ。クエスト達成難度は一見高いが、支援攻撃を駆使すれば達成できるものが多い。 マイクが初期シューター持ちなので支援攻撃で役立ってくれる(その分EN切れも早い)。マスターとレオンを前衛に置き、マイクとオアシスを後方配置が基本。 マスター・ピース・レイヤーが「フルブースト」保持者なので早めに攻略して獲得すると育成が楽になる。初期「シューター」持ちで「EXPブースト」保持のマクシミリアン・バーガー(マイク)、ファイター、シューター揃い踏みのヴィッシュ・ドナヒューもわりと使いやすい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ホワイト・ディンゴ ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ザクII×2 12000 有 地上 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - アスタロス ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★グフ×2 14600 有 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ドップ×4 - オアシス - - トリントン基地 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★ドム・フュンフ×2 16800 - 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - 月の階段 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★アッザム×2 30900 - 地上 オアシス ザクII×6 - - グフ×3 - ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 全4ステージ。初見でクエストとチャレンジを同時に達成するプレイスタイルだと、「ジャブロー」だけ難易度が跳ね上がる。 回を追うごとに隊員の頭数は増えるが、ゲラート隊長がユニットとして出てくるのは最終のステージ4。 獲得パイロットではシャルロッテとニッキが初期「EXPブースト」保持者なので育成要員向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 フェンリルの牙 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★戦闘ヘリ【地球連邦軍】×2 8000 有 地上/水中 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) - - - - - オデッサ最前線 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 61式戦車×6 27000 有 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ジム×3 19500 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンタンク×2 13200 ジャブロー攻略作戦 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンキャノン×2 15500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ガンダム×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - 牙あるかぎり 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★ジム・ストライカー×2 17500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・コマンド×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・スナイパーII×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) - - 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 地上オンリーの全4ステージ。 時系列的に「宇宙、閃光の果てに・・・」の前日譚にあたる。優秀なメカニックであるアニーがどういった変遷を辿ったかは本作→「閃光の果て」→「U.C.81」の順で追いかけるとわかる。 獲得パイロットではユウキとメイはそれぞれ「EXPブースト」と「APブースト」を持っているのでワンセットで使うと便利。けど、ユウキが「幸運」もちなのは・・・。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 実験部隊 陸戦型ジム ★アッガイ×2 12200 有 地上 - - - - - - オデッサ 陸戦型ジム ★グフカスタム×2 16000 - 地上/空中 出撃枠は空中なので戦艦注意飛行ユニットかSFSほぼ必須 ホバートラック ドップ×3 - 陸戦型ガンダム - - 強き決意 ザクII ★ジム・ガードカスタム×2 16200 - 地上 陸戦型ゲルググ - - - - - 両雄決戦 ザクII ★ガンタンクII×2 16400 - 地上 陸戦型ゲルググ ジム×3 - - - - 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 宇宙オンリーの全3ステージ。1stクリア後の戦力でそのまま挑める。 サラブレットを登録しても艦長とミユはスカウトできない。この二人はステージクリア報酬になる。 原作キャラにこだわるならステージクリアで随時人材が雇用可能になるので有り難い。5号機の生産登録も敵が多いのでフォルドにちょっと頑張って貰えば初見だろうと楽勝。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ふたつのG ガンダム4号機 ★高機動試作型ザク×2 12200 有 宇宙 ガンダム5号機 - - サラブレッド - - ガンキャノン - - 宇宙、閃光の果てに サラブレッド ★高機動型ゲルググ×2 19500 - 宇宙 ガンダム4号機 ザクII×15 90000 ガンダム5号機 - - ガンキャノン - - 和平 サラブレッド ★ガルバルディα×2 19000 - 宇宙 初見殺し有り ガンダム5号機[Bst] ザクII×6 - ガンキャノン - - 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 全5ステージ。全てのマップに前哨戦がつく。 0090や0096年代の話は収録されておらず、その影響でペイルライダーのパイロット、クロエも本作では未登場。 スレイヴ・レイス、マルコシアス隊共に強い部隊なので、前哨戦で苦労させられる場面は少ない。ただ相手の数・質ともに有能。 後半、レイス隊に母艦のミデアが配備されると自動回復分がなくなるが、母艦で修理・補給が出来る。ターン制限内で上手く立ち回らせよう。 難易度は一年戦争作品の中でも高め。十分に育成・開発をしてから挑もう。 「ブルー」のシナリオと絡んで来るので、先に「ブルー」を終わらせておくといい。また、ミッションや増援で非常に面白い展開になる。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隷属する亡霊ども イフリート(ダグ・シュナイド機) 61式戦車×3 13500 有 地上 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジェット・コア・ブースター×2 11700 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ジャブローは紅く染まる ホバートラック ★ズゴック×2 16700 有 地上 スレイヴ・レイス - - ピクシー(フレッド・リーバー機) - - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - 断ち切られた鎖 スレイヴ・レイス ★ガンキャノン重装型×2 17800 有 地上 ピクシー(フレッド・リーバー機) ジム×6 - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - イフリート(ダグ・シュナイド機) - - ザクII(マルコシアス隊仕様) - - 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ソロモンの落日 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジム・スナイパーII×2 17600 有 宇宙 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) ジム×18 - ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) - - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - ビグ・ザム- - - 砕かれた墓石 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ガンキャノンII×2 18400 有 宇宙 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) ジム・コマンド×9 - ビショップ ジム×12 - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) - - 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) - - 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 宇宙オンリーの全2ステージ。 ステージ1はコンプ目当てなら最低2度プレイすることになる。 プレイヤー部隊は原作キャラとは完全別展開。僅か2ステージで戦艦2隻生産登録なので、頑張って片付けよう。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 少年の瞳に映るもの ザクII改 ★ボール×2 10100 有 宇宙 チャレンジ条件とクエスト92の両立不可 - - - - - - 戦いは宇宙の片隅で 量産型ガンキャノン ★ガトル×2 9300 有 宇宙 - - - - - - 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 全4ステージ。 前作ではヒロインのシェリー・アリスンの名を冠した育成方があったほど役立つキャラだったが、本作では特にコレというメリットなし、かわりに主人公のユーグ・クーロが初期「必殺」保持で「フルブースト」保有という優良キャラ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 遊撃特務部隊、出撃! ジム・コマンド ★ザクI・スナイパータイプ×2 12500 有 地上 ホバートラック - - - - - オーガスタに吹く風 ジーライン・スタンダードアーマー ★陸戦型ゲルググ×2 18600 有 地上 ジム・コマンド - - ジム - - ホバートラック - - 宇宙への交差 ジーライン・スタンダードアーマー ★ザメル×2 40400 - 地上 ジム・コマンド - - ホバートラック - - 月面に響く、戦士の挽歌 サラブレッド ★ヴァル・ヴァロ×2 34700 有 宇宙 サイズの大きい戦艦は奥まで進めないので注意 ジム・コマンド - - ガンダム7号機 - - ジーライン・スタンダードアーマー - - 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全4ステージ。 操作勢力がコロコロ入れ替わる展開なので戸惑うこと必至。アルビオンがパイロット6人体勢でグループ攻撃出来るという展開にはならない。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ジオンの残光 ガンダム試作1号機 ★ザクII改(フリッツヘルム仕様)×2 - 有 地上 ジム改【デザートカラー】 - - パワード・ジム - - ザクIIF2型(連邦軍仕様) - - 熱砂の攻防戦 アルビオン ★ドワッジ×2 18800 - 地上 ガンダム試作1号機 - - ジム・カスタム - - ジム・キャノンII - - ソロモンの悪夢 ガンダム試作2号機 ★ジム・カスタム×2 22200 有 宇宙 リック・ドムII ジム改×9 - - - - 阻止限界点 アルビオン ★ジーライン・アサルトアーマー×2 21000 - 宇宙 ガンダム試作3号機 ジム改×6 - ジム・カスタム ゲルググM×9 - ジム・キャノンII ドラッツェ×6 - 機動戦士Zガンダム A New Translation 全6ステージ。 終盤のネオ・ジオン陣営以外の敵ユニットのほぼ全てが連邦系であるため、アビリティの反連邦思想が有効。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 星を継ぐ者 アーガマ ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 有 宇宙 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ★ジム・クゥエル×2 22800 リック・ディアス - - ジャブローの大地 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 - 地上 百式 ★ジム・スナイパーカスタム×2 16200 リック・ディアス【レッドカラー】 - - 帰還する者達 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイザック(連邦軍仕様)×3 30000 有 地上 リック・ディアス【レッドカラー】 ベースジャバー×3 27000 - ★試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様×2 37700 コロニーの落ちる日 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×10 21300 有 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×5 - Ζガンダム ★ハイザック・キャノン増加装甲装備×2 - メタス - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 混沌の果てに アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×2 - - 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム ガルバルディβ×6 - 百式 ★ガンダムTR-1[ヘイズル]×1 - メタス ★ガンダムTR-1[ヘイズル改]×1 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - Gディフェンサー - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 星の鼓動は愛 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×4 - - 宇宙 初見殺しあり ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム バーザム×3 - メタス ガルバルディβ×6 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガザC×6 - Gディフェンサー ★ゼク・アイン×2 30000 リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 機動戦士ガンダムZZ 全5ステージ。 基本的に自軍NPCが「ガンダムチーム」なので結構頼りになる。ジュドー関連のクエストはGフォートレスを活用すると達成が楽。 最終ステージのジュドーは大忙し。上に行ったり下に行ったりと大変。ネェルアーガマで回復出来るが=自動回復分なしということ。HPとENがアヤシクなってきたらタイミング良くパージして原作通りZZで決着をつけるでいい。・・・が、調子に乗って「巨大ビームサーベル」でハマーンを撃破するとクエスト達成にならずやり直しになるので注意。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 始動!ダブルゼータ! アーガマ ★ドラッツェ×2 11800 有 宇宙 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 - - - - - ハマーンの黒い影 アーガマ【改修型】 ガルスJ×3 38550 - 宇宙 ジュドーはΖに搭乗 Ζガンダム ズサ×6 78000 ΖΖガンダム ガザD×3 25200 百式 ★ガ・ゾウム×2 20200 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リィナの血 Ζガンダム ドライセン×6 121500 - 地上 百式 ベースジャバー×6 54000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ドワッジ×2 18800 ΖΖガンダム - - アーガマ【改修型】 - - カミーユの声 アーガマ【改修型】 ★ガザE×2 17000 有 地上 クエストNo.161とクエストNo.162は一度のプレイで両方の達成が可能 Ζガンダム - - 百式 - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - ΖΖガンダム - - キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) - - 明日の栄光の為に ネェル・アーガマ 量産型バウ×2 42100 - 宇宙 フルアーマーΖΖガンダム ドライセン×4 81000 Ζガンダム ガルスJ×2 25700 百式 ズサ×4 52000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ジャムル・フィン×2 55500 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 宇宙オンリーの全2ステージ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隕石のあとさき νガンダム ★ギラ・ドーガ改×2 32200 有 宇宙 ジェガン - - ラー・カイラム - - 宇宙の虹 サザビー ★ジムIII×2 25500 有 宇宙 サザビー、α・アジールはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) - - α・アジール - - 機動戦士ガンダムUC 全6ステージ。 本作の目玉。「世界が眠る日」もあるがあっちは通過点というか∀(黒歴史)とGセルフPPを自軍に加えてから挑むHELLモードのUCが事実上のラスト。・・・で唯一地上編成への再編成が必要なステージ4が最終ステージとなる可能性大。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ユニコーンの日 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ギラ・ドーガ×2 30000 有 宇宙 リゼル - - - - - パラオ攻略戦 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ドラッツェ【袖付き】×6 44400 - 宇宙 デルタプラスはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ドライセン【袖付き】×2 43500 デルタプラス - - プロト・スタークジェガン - - ジェガンD型 - - ラプラスの亡霊 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★クラーケ・ズール×2 38300 - 宇宙 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) - - - - - 重力の井戸の底で ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ガンキャノン・ディテクター×2 41300 - 地上/空中 チャレンジ条件とクエスト199の両立不可 デルタプラス - - ジェスタ - - ジェスタ・キャノン - - 宇宙と地球と ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)×3 60300 有 宇宙 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ギラ・ズール×3 48000 クシャトリヤ・リペアード ★ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)×2 58600 ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - 虹の彼方に ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ドーベン・ウルフ【袖付き】×2 67000 - 宇宙 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 - - バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) - - ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - スペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 世界が眠る日 なし なし - 1 全属性 最終面。戦艦は1隻しか配置出来ない。ステージは見た目は宇宙だが全属性のユニットが出撃可能。クリアが難しいと感じたら、ネオ・ジオングのサイコシャードを活用すると大分楽になる小繭最終増援は破壊時XLサイズユニットが出現するので、クエストNo219の消化時に目安にすると良い 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) 全2ステージ。 DLCだが金を出して損はない。 主役級4人は加入させると恐ろしく役に立つ。マフティーとレーンは即戦力級の実戦向きNT。またマフティーは指揮官向き。ケネスとギギはそれぞれフルブースト、アンコールを備えておりケネスはマスター向き。ギギはカリスマ、完全無欠、幸運、ニュータイプを持つので育成ステージでは戦闘もこなせて、通常ステージではゲスト配置してアンコールでNPCを支援と不動のレギュラーになる。また、Ξガンダムとペーネロペーも変形なしで空も飛べる役立つ機体。 敵ユニットは全て空中ユニットなので、対空属性攻撃が非常に役立つ。 + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 テイク・オフ Ξガンダム ★スタークジェガン×2 45000 有 地上 メッサー ベースジャバー×2 18000 マランビジー Ξガンダム ★量産型νガンダム×2 68000 有 地上 メッサー - - DLCスペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!レベルアップトライアル! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! - ★量産型サイコ・ガンダム×4 166000 - 全属性 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! - ★ルナタンク×4 44400 - 全属性 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦! ★アプサラスII×4 81600 - 全属性 とりあえずオーバーワールドから流用しました。わかる範囲でシークレット捕獲を追加
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